Minggu, 21 Mei 2017

Alat Pelindung Diri (K3LH)

Alat Pelindung Diri (APD) adalah kelengkapan yang wajib digunakan saat bekerja sesuai bahaya dan risiko kerja untuk menjaga keselamatan pekerja itu sendiri dan orang di sekelilingnya.
Kewajiban itu sudah disepakati oleh pemerintah melalui Departement Tenaga Kerja dan Transmigasi Republik Indonesia. Hal ini tertulis di Peraturan Menteri Tenaga Kerja dan Transmigrasi No. Per.08/Men/VII/2010 tentang pelindung diri.
  • Safety Helmet
Berfungsi sebagai pelindung kepala dari benda yang bisa mengenai kepala secara langsung.
Berfungsi sebagai alat pengaman ketika menggunakan alat transportasi ataupun peralatan lain yang serupa (mobil, pesawat, alat berat, dan lain-lain)
Berfungsi sebagai alat pengaman saat bekerja di tempat yang becek ataupun berlumpur. Kebanyakan di lapisi dengan metal untuk melindungi kaki dari benda tajam atau berat, benda panas, cairan kimia, dsb.
Seperti sepatu biasa, tapi dari bahan kulit dilapisi metal dengan sol dari karet tebal dan kuat. Berfungsi untuk mencegah kecelakaan fatal yang menimpa kaki karena tertimpa benda tajam atau berat, benda panas, cairan kimia, dsb.
Berfungsi sebagai alat pelindung tangan pada saat bekerja di tempat atau situasi yang dapat mengakibatkan cedera tangan. Bahan dan bentuk sarung tangan di sesuaikan dengan fungsi masing-masing pekerjaan.
Berfungsi sebagai pengaman saat bekerja di ketinggian. Diwajibkan menggunakan alat ini di ketinggian lebih dari 1,8 meter.
Berfungsi sebagai pelindung telinga pada saat bekerja di tempat yang bising.
Berfungsi sebagai pelindung mata ketika bekerja (misalnya mengelas).
Berfungsi sebagai penyaring udara yang dihirup saat bekerja di tempat dengan kualitas udara buruk (misal berdebu, beracun, dsb).
Berfungsi sebagai pelindung wajah dari percikan benda asing saat bekerja (misal pekerjaan menggerinda)
Berfungsi melindungi dari percikan air saat bekerja (misal bekerja pada waktu hujan atau sedang mencuci alat).
Semua jenis APD harus digunakan sebagaimana mestinya, gunakan pedoman yang benar-benar sesuai dengan standar keselamatan kerja (K3LH : Kesehatan, Keselamatan Kerja dan Lingkungan Hidup)

Animasi 2D (Cara membuat Stickman)

Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbeethwin dengan jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi Animasi kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak. 3 Penggunaan animasi pada komputer telah dimulai dengan ditemukannya software komputer yang dapat dipergunakan untuk melakukan ilustrasi di komputer, membuat perubahan gambar satu ke gambar berikutnya sehingga terbentuk suatu bentuk gerakan tertentu.

Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu.
Disebut animasi 2 dimensi karena dibuat melalui sketsa yang yang digerakan satu persatu sehingga nampak seperti nyata dan bergerak. Animasi 2D hanya bisa dilihat dari depan saja. Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.
  
Berikut cara membuat stickman di apk adobe flash..
1. Buka Adobe Flash atau Macromedia Flash.
 
2. Klik Tool Brush.


















 3. Buat contoh Stickman.



















4. Nah... Sekarang membuat stick man ke 2, sebelum membuat stick man ke 2 tekan tombol F6       terlebih dahulu.



5. setelah F6, pilih onion skin lalu hapus gambar stick man yg di buat lalu buat lagi berdasarkan banyangan Stickman pertama.















 
6. dan seterusnya kalian pake cara gw ini untuk membuat animasi sampai selesai.
untuk ingin melihat hasil animasinya tekan CTRL+ENTER
(http://danantutorial99.blogspot.co.id/2015/05/cara-membuat-animasi-stickman.html)
 

Website

     Website adalah suatu istilah yang sangat umum untuk menyebutkan sekumpulan halaman-halaman elektronik yang terdaftar di dalam suatu nama domain tertentu dengan sistem hirarki yang diatur oleh pengembangnya . Halaman-halaman di dalam website anda ini ada yang bersifat halaman statis, dan ada yang bersifat halaman-halaman yang kontennya terus bertambah dan diupdate secara terus menerus.
Jadi di dalam suatu website bisa ada halaman-halaman statis, seperti halaman tentang kami, hubungi kami, cara pemesanan, Pendaftaran, dll. Bisa juga ada halaman-halaman posting produk pada sebuah toko online

Untuk mampu membuat website dengan baik, maka otomatis anda perlu menguasai bahasa pemrograman. Ini adalah tools yang memberikan anda kemampuan untuk menentukan fungsi-fungsi dari setiap fungsi yang ada di halaman-halaman website anda nantinya.
Untuk mampu membuat website yang sederhana setidaknya ada pengetahuan dasar yang harus anda miliki, yaitu HTML, PHP, dan MySQL. Setiap pengetahuan ini mempunyai fungsinya masing-masing.

  • HTML: Dengan mengetahui HTML maka anda akan bisa dengan mudah mengatur tampilan desain kolom dari halaman-halaman website anda.
  • PHP: Dengan menguasai PHP, maka anda akan tahu cara membuat website anda mempunyai fungsi-fungsi yang sangat luas; baik itu bagaimana cara memanggil dan menampilkan data, membuat fungsi pengolahan data; dan fungsi-fungsi lainnya, yang sudah barang tentu akan terlalu banyak untuk disebutkan di sini.
  • MySQL: Dengan menguasai MySQL anda akan mengetahui bagaimana cara mengorganisir database dari website anda sehingga website anda bisa menjadi interface bagi anda untuk menyimpan dan mengambil data dengan benar dari database.
Jadi 3 pengetahuan di atas adalah pengetahuan dasar bagi anda untuk membuat website sederhana. Untuk mengetahui cara membuat website yang menarik di mata pengunjung dan mempunyai fungsi-fungsi tambahan yang lebih luas, anda bisa mempelajari CSS dan javascript.


Website itu terdiri dari beberapa halaman web. Jadi anda perlu mengetahui bentuk dasar dari halaman web sebagai modal awal anda dalam membuat atau sekedar mengedit website anda di blog atau CMS. Kurang lebih susunan sebuah halaman web paling sederhana itu adalah
<html>
<head>
isi dari head section pada halaman web anda
</head>
<body>
isi dari body section pada halaman web anda
</body>
</html>

<head> adalah suatu bagian dari halaman web anda di mana anda bisa meletakkan beberapa eleman pengaturan yang tidak akan ditampilkan ke pada pengunjung website anda. Di sini anda meletakkan meta description, title tag, dan CSS yang teksnya tidak akan terlihat dalam tampilan jendela browser.



<body> adalah bagian dari halaman web yang akan ditampilkan kepada para pengunjung website anda, hanya saja bagaimana tampilan dari website ini tentu saja ditentukan oleh CSS yang anda letakkan di <head> tadi.

Sabtu, 20 Mei 2017

Cara membuat pohon di apk 3D Blender

Baiklah sekarang giliran mata pelajaran 3d blender. Kali ini saya akan memberi semacam tutorial bagaimana cara membuat pohon di apk 3d blender..
  • Buka aplikasi Blender
  • Buka menu File > User Preferences
  • Pilih Tab Addons, lalu memasukkan keyword "Sapling" pada kolom search, lalu mencentang atau mengaktifkan fitur sapling seperti pada gambar berikut :
                                
  • Hapus objek Cube yang ada pada lembar kerja
  • Lalu Add > Curve > Add Tree seperti pada gambar berikut :

  •  Akan muncul seperti ini pada lembar kerja :

  • Lakukan pengaturan pada Sapling Panel yang ada pada bagian sebelah kiri. Pohon akan terlihat seperti kumpulan garis-garis saja
  • Kita ubah scale menjadi 0 untuk memperluas jarak pandang.
  • Berikutnya yaitu mencentang Bevel untuk memberi bidang pada ranting-ranting pohon.



  • Pindahkan Panel Pengaturan sapling ke pengaturan Leaves.
  • Centang Leaves untuk memunculkan daunnya.
  • Ubah Leaf Scalenya untuk mengatur ukuran dari daun.




  • Langkah berikutnya yaitu memberi warna pada objek


  • Langkah terakhir tinggal di render dan jadi lah model pohon yang kita buat.

Jumat, 19 Mei 2017

Cara membuat karakter ayam di coreldraw

Baiklah kali ini saya akan menjelaskan bagaimana cara membuat karakter sederhana (ayam) yah semoga bisa membantu ...
Oke langsung saja.
Pertama tama baru (Ctrl+N)tekan F7 mulailah membuat lingkaran beri warna putih, lalu tekan Ctrl+Q (convert to curve) kemudian tekan F10 dan mulai mengedit


tambahkan beberapa Node dengan cara Double klik pada garis, saat menggunakan Shape Tool dan mode Node 'Cusp'atau sesuai kebutuhan. gunakan F2 dan F3 (Zoom In & Zoom Out) untuk memudahkan dalam mengedit.
setelah berbentuk seperti pada gambar yang sebelah kanannya dianggap selesai


sekarang kita menggambar muka si ayam,
gunakan Bezier Tool klik dan klik sampai titik bertemu dan membentuk gambar X
Tekan F10 dan mulai lagi mengedit sampai membentuk objek yang diinginkan


setelah itu beri warna objek dengan menggunakan Fountain Fill agar warna tidak flat,



Tekan F7 buatlah mata ayam dari lingkaran yang satu beriwarna hitam, yang satu lagi putih sebagai cahaya pada mata, copykan dan letakan di sebelahnya. setelah itu gambarlah paruhnya dengan Bezier Tool beri warna kuning,


drag di sekitar gambar dan Group (Ctrl+G)
tempelkan gambar muka ayam pada gambar sebelumnya, setelah itu buatlah jenggernya dengan Bezier Tool lagi Tekan F10 dan edit, beri warna sama seperti pada muka yaitu Fountain Fill.


nah selesailah sudah menggambar 1 ayam Harvest Moon.
tidak usah digambar kakinya karena ayamnya lagi duduk. jika mau gambar saja seperti lidi karena kakinya memang seperti itu.



tambahkan lagi beberapa ayam dan anaknya dengan cara Copykan dan edit dikit. 
Mungkin sekian untuk kali ini.. Maaf jika kurang memahami caranya.
Terimakasihh...

Kamis, 18 Mei 2017

Warna

Pengertian warna

• Warna dapat di definisikan secara obyektif/fisik sebagai sifat cahaya yang di pancarkan. Atau secara obyektif/psikologis merupakan bagian dari pengalaman indera penglihatan.
•Proses terlihatnya warna adalah dikarenakan adanya cahaya yang menimpa suatu benda, dan benda tersebut memantulkan cahaya ke mata (retina).

Elemen warna

•Warna sebagai elemen estetika
 Mempunyai fungsi dalam membentuk sebuah keindahan. Namun keindahan disini bukan hanya sebagai "keindahan" semata. Melainkan sebagai unsur eksistensial benda benda yang ada di sekeliling kita. Karena dengan adanya warna kita di mudahkan dalam melihat dan mengenali suatu benda.
•Warna sebagai representasi dari alam
 Warna merupakan penggambaran sifat obyek secara nyata, atau secara umum warna mampu menggambarkan sifat objek secara nyata.
•Warna sebagai alat/sarana/media komunikasi (fungsi representasi)
 Warna sebagai komunikasi seringkali dapat kita lihat dari objek objek seperti bendera, logo perusahaan, fashion dll.

Atribut warna

•Prang
 Ditemukan oleh "Louise Prang" pada tahun 1876
•CMYK
 Singkatan dari Cyan Magenta Yellow Black dan sering disebut sebagai warna proses atau empat warna.
•Munsell color system
 Pada tahun 1858 Munsell mengatakan warna pokok terdiri dari merah, kuning, hijau, biru, dan jingga. Sementara warna sekunder terdiri dari warna jingga, hijau muda, hijau tua, biru tua dan nila.
•Ostwald color system
 Warna primer adalah merah, kuning, hijau laut dan biru. Warna sekunder adalah hijau daun, turquios, dan merah ungu.
•Schopenhauer/ goethe weighted color system
 Arthur schopenhauer yang di terbitkan Mei 1816 memiliki diskusi luas dengan Johann wolfgang von goethe tentang penyair teori colour 1810. Lingkaran warna didasarkan pada pigmen/subtractive primaries. Struktur ini terdiri dari 2 segitiga sama sisi yang saling tumpang tindih.
•Warna dasar
 ^Warna yang berasal dari pigmen yang dikenal dengan model warna CMY. Kombinasi:
*Pigmen kuning dicampur cyan menghasilkan warna hijau.
*Pigmen magenta dicampur kuning menghasilkan warna oranye.
*Pigmen cyan dicampur magenta menghasilkan warna violet.
*Pigmen kuning dicampur magenta dan cyan menghasilkan warna hitam.
^RGB color system
Warna pokok dari RGB terdiri dari Red (merah), Green (hijau), dan Blue (biru). Kombinasi antara 2 warna primer akan menghasilkan warna sekunder.
*Biru dengan merah menghasilkan warna magenta.
*Merah dengan hijau menghasilkan warna kuning.
*Hijau dengan biru menghasilkan warna cyan.
*Biru dengan merah dan hijau menghasilkan warna putih.